Kineski developer Digital Sky razvija ratni city-builder pod nazivom Mandate Order koji će izaći u trećem kvartalu 2026. godine.
Smještena u doba Proljeća i Jeseni te Zaraćenih Država, igra stavlja igrače na čelo krhkog pograničnog naselja i traži od njih da ga pretvore u funkcionalno vojno uporište koje može proizvoditi, upravljati, braniti, mobilizirati i na kraju se širiti.
Igrači će slobodno graditi, upravljati resursima, organizirati radnu snagu, održavati javni red, razvijati logistiku, obrađivati poljoprivredno zemljište, regrutirati vojnike iz različitih filozofskih škola, voditi diplomaciju i zapovijedati bitkama velikih razmjera.

Rezultat je strateška simulacija u kojoj izgradnja grada i ratovanje nisu odvojeni stupovi, već dvije strane istog sustava.
Igra počinje s komadom nerazvijene zemlje, malom populacijom radnika i naseljem koje postoji više kao mogućnost nego kao grad.
Igrači mogu oblikovati ceste, okruge, resursne zone i obrambene linije oko terena i vlastitih prioriteta. Poanta nije samo u postavljanju zgrada, već u razumijevanju da svaki čin širenja mijenja protok rada, robe i rizika u gradu.

U početku se igrači usredotočuju na osnovnu proizvodnju: sječu drva, prikupljanje kamena, izgradnju skloništa, otvaranje poljoprivrednog zemljišta, postavljanje skladišta i stvaranje radionica. Kako naselje raste, priroda njegovih problema se mijenja. U početku je nedostatak materijala.
Kasnije je to transportni kapacitet. U početku je problem nedovoljno ljudi. Kasnije je to toliko mnogo ljudi da hrana, gorivo, voda i stanovanje postaju krhki.

Grad nije sigurna zona. Grad je dio bojnog polja. Igra koristi „Wu“ kao osnovnu populacijsku jedinicu. Svaki Wu predstavlja malu skupinu radnika koji okupljaju, nose, grade, proizvode i održavaju naselje. Igrači ne upravljaju svakim pojedinačnim radnikom mikroupravljanjem, ali odlučuju gdje treba dodijeliti radnu snagu, koji proizvodni lanci trebaju imati prioritet i koji se zadaci mogu odgoditi.
Kada se neprijatelji približe, radnici se mogu regrutirati u vojnike. Ali regrutacija ne stvara magično vojsku. Vojnicima je potrebno oružje i oprema, a ta roba mora postojati u oružarnici. U praktičnom smislu, podizanje trupa znači izvlačenje radne snage iz svakodnevnog gradskog gospodarstva i testiranje je li vojna priprema naselja bila dovoljna.

To ratu daje veće troškove. Slanje radnika na prvu crtu znači da se neka polja, radionice, gradilišta i transportni zadaci mogu usporiti. Gospodarski rast i vojna sigurnost nisu odvojeni mjerači. To su dva pritiska na isti krhki grad.
Neprijatelji nisu samo izvan zidina. To su također vrijeme, vrijeme, bolest, glad i krhkost društvenog poretka.
Igrači mogu dizajnirati zidove, vrata, kule i obrambene linije, zatim postaviti trupe duž bedema i instalirati obrambenu opremu. Zid nije vizualni rub oko grada. To je vojna struktura koja mora funkcionirati kada neprijatelj stigne.

Na bojnom polju, Mandate Order podržava borbu velikih razmjera s jedinicama kao što su helebardisti, štitonoše, strijelci i vojnici s bojnim kolima, uz opsadnu i obrambenu opremu poput balista i katapulta.
Kako bi zapovijedanje velikih razmjera bilo lakše upravljivo, igra koristi sustav formacije crtanjem linija. Igrači mogu birati trupe i crtati linije na terenu kako bi stvorili formacije, zadavali pokrete i izvršavali obrambene, ofenzivne, bočne ili opkoljujuće manevre. Umjesto oslanjanja samo na mikroupravljanje jedinicama, sustav ima za cilj dati igračima jači osjećaj zapovijedanja cijelom bojnom linijom.
Na kreju, svaki zid koji izgradite će na kraju biti testiran ratom. Mandate Order je igra o ratu, ali prvo traži od igrača da shvati zašto se uopće može voditi rat, kako se grad može braniti i kako se red polako pojavljuje u vremenu definiranom neredom.





























