Requiem je kulminacija serijala koju će jednako obožavati ljubitelji klasičnih Resident Evil igara, kao i novijih izdanja u prvom licu.
Overall rating
- Tehnički besprijekorno
- Dva različita iskustva
- Osjećaj jeze
- Oslanjanje na ranije nastavke
- Neujednačen tempo
Kultni japanski studio Capcom doživljava svoju novu renesansu. Resident Evil ponovno je među omiljenim serijalima, a svake dvije godine studio nas oduševi ili novim nastavkom ili odličnim remakeom kultnog izdanja. Za 30. obljetnicu Resident Evil serijala Capcom je pripremio najambiciozniji nastavak dosad. On spaja odličnu akciju ranijih nastavaka i tihu jezu kakvu je donio Resident Evil 7 i zatim uspješno nastavio nastavak Village. Requiem kojeg igramo punokrvni je Resident Evil za novu generaciju koji iznova ledi krv u žilama.
Piše: Vedran Vlahović
Capcomu je Resident Evil najznačajniji serijal, stoga se igra mijenjala sa svim trendovima u industriji. Nakon što je prestala era horora preživljavanja s kraja devedesetih, Resident Evil je postao akcijska avantura iz trećeg lica, zatim je prigrlio kooperativno igranje kakvo je bilo popularno sredinom dvijetisućitih, prema pucačini nekoliko godina kasnije.

Serijal je bio u ozbiljnoj krizi identiteta do Resident Evila 7, koji je promijenio perspektivu, usporio gameplay i vratio serijal na stare staze slave. Iznova smo se počeli veseliti svakom novom nastavku. Requiem je deveti nastavak u serijalu i želi zadovoljiti apetite svih fanova. Donosi novu protagonisticu Grace Ashcroft, ali i veterana serijala Leona Kennedyja.

Nije ovo prvi put da Resident Evil igramo s različitim likovima, ali ovaj put s dva lika ima i potpuno različit gameplay. Priča počinje u uredima FBI-ja, gdje mlada ročnica Grace biva poslana na misiju. I to ne bilo kakvu, već u hotel u kojem je deset godina ranije ubijena njena majka. Ubrzo nakon dolaska u hotel, Grace otima znanstvenik dr. Victor Gideon, koji ju odvodi u bolnicu u kojoj provodi eksperimente.

Uvjeren je da je Grace posljednji ključ koji mu treba za razvoj najsnažnijeg biološkog oružja na svijetu, koje će poremetiti trenutnu raspodjelu moći u svijetu. Leon, veteran serijala, prati stope i kretanja dr. Gideona i tu se prvi put isprepliću priče naših protagonista. Capcom je razvio igru da se jednako ugodno igra iz prvog i trećeg lica, no eksplicitno preporuča da s Grace igramo iz prvog, a s Leonom iz trećeg lica.
Dva lika, dva iskustva
Razlog različitim perspektivama je što je Grace nemoćan uredski analitičar nevješt s naoružanjem, dok je Leon prekaljeni veteran koji se nemali broj puta susreo s hordama zombija. Zbog toga se iskustvo igranja s oba lika značajno razlikuje. Grace je sporija, nepreciznija u gađanju i koristi tek manje naoružanje poput pištolja.

Njen forte je sakrivanje i izbjegavanje direktnih okršaja, te može izrađivati predmete poput boca s kemikalijama ili injekcija koje izazivaju bujanje krvi i instant smrt većine zombija i drugih protivnika. Njen gameplay je sporiji, orijentiran na istraživanje i rješavanje zagonetki. Kako biste uspješno završili dionice, potrebno je zaviriti u svaki kutak bolnice ne biste li pronašli još koji spremnik s mecima ili drugo korisno pomagalo.

Nimalo ne ide u prilog što su neki zombiji veći od hodnika u kojima se kreće i praktički ih je nemoguće ubiti tradicionalnim naoružanjem. U tom trenutku je bježanje jedina opcija, a sigurnost pronalazimo tek u utočištima s pisaćim strojem za snimanje pozicije. Taman kad smo već umorni od sakrivanja, priča nas prebacuje u Leonovu perspektivu. On je tipični akcijski heroj. Barata sa sačmaricama, revolverima i težim naoružanjem, baca bombe i nije mu strano ući u okršaj šakama s mnogobrojnim zombijima.

To ne znači da su njegove dionice lagane. Igra će pred vas baciti veći broj snažnijih zombija, a neki će biti u oklopima kako bi primili znatno više metaka od drugih. Leon nosi pametni sat koji bilježi broj ubijenih zombija, a bodove zamjenjujete za nova oružja, nadogradnje ili streljivo. Ogroman je to zaokret u gameplayju koji se neće svidjeti brojnim igračima. Dionice s Leonom su akcijski orijentirane bez previše istraživanja, a jezovita atmosfera od ranije u potpunosti nestaje.

Kako se radi o liku iz serijala s kojim igramo još od davnog drugog nastavka, igra će se u njegovim dionicama presnažno oslanjati na ranije nastavke i osjećaj nostalgije. Ako ste noviji igrač, brojne reference je nemoguće popratiti i malo će vam toga biti jasno, puno manje od Grace koja od početka gradi svoju priču. To ne znači da je dio s Leonom loš, samo je s Grace znatno bolji, atmosferičniji, strukturiraniji i pruža pravi osjećaj kakav očekujemo od Resident Evil igre. On je namijenjen svim igračima, dok je Leonov oda starim fanovima serijala.
Benchmark za novu generaciju
Možemo nabrojati jako malo igara koje se tehnički mogu mjeriti s Requiemom. Novi grafički engine koji pogoni sve Capcomove igre doveden je do savršenstva, a igra koristi napredne Ray Tracing i Path Tracing efekte kako bi osvjetljenje u igri bilo besprijekorno, što je posebno važno u horor žanru.

Modeli likova su izuzetno uvjerljivi jer se radi o pravim glumcima snimljenim naprednom motion capture tehnologijom koja prati svaki pokret mišića i crtu lica. Uvjerljiva gluma će podići naizgled naivnu priču na jednu višu razinu. Tehnologiju prati i odlično izvođenje na svim platformama. Snažnije platforme će profitirati od naprednijih grafičkih tehnologija, no i osnovni Xbox i PlayStation će se izvoditi jednako glatko i bez zastajkivanja i rušenja neovisno o količini akcije na ekranu.

Unatoč tome što je igra često izuzetno mračna, ne znači da su developeri štedjeli na detaljima. Svaka dionica igre dizajnirana je s velikom pažnjom, što potvrđuje fantastičan dizajn isprepletenih hodnika, uvjerljivo pozicioniranih soba, dobre pozicije protivnika i to da isti dizajn funkcionira dobro s dva različita lika s potpuno različitim pristupima borbi.

Resident Evil Requiem je izašao rano u godini, no jasan je pretendent za igru godine. Svaki detalj je ispoliran, grafički je besprijekoran, a igra je vas drži prikovanima za stolac do same završnice, a zove vas na novo igranje zahvaljujući brojnim novostima koje otključavate nakon završetka igre, kao što su viša težina, nova oružja i brojni dodaci koji mijenjaju tempo igre.

Horori su iznova popularni, a deveti nastavak popularne franšize trenutno je najbolji predstavnik žanra. Igra je već u prvim danima pokazala značajan komercijalan uspjeh, pa vrlo brzo možemo očekivati nova proširenja u vidu nove priče i novih likova. Kome nije dosta sama igra, ima se čemu veseliti.




























