QSSR je AI nadogradnja obične PS5 konzole

QSSR je AI nadogradnja obične PS5 konzole

0

Marvelov Wolverine i Ghost of Yōtei bit će prvi naslovi koji će koristiti novu biblioteku Quick Spectral Super Resolution (QSSR).

Od lansiranja PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na PS5 Pro, igrači i developeri pitali su se mogu li se slična poboljšanja kvalitete slike prenijeti na običnu PS5 konzolu.

PSSR analizira slike igre piksel po piksel i koristi umjetnu inteligenciju kako bi ih poboljšao s više detalja i stabilnosti nego konvencionalni pristupi, no do sada su računalni zahtjevi onemogućavali prenošenje tog iskustva na PS5.

Sada je Playstation najavio Quick Spectral Super Resolution (QSSR), novu razinu performansi AI skaliranja. Nastala iz Projekta Amethyst, Sonyeve suradnje s AMD-om na području AI grafike, ova brza nova evolucija PSSR-a temelji se na dvije ključne inovacije, pojednostavljenoj arhitekturi neuronske mreže i ručno podešenoj implementaciji koja maksimizira performanse na PS5 konzoli.

S njima dolaze prednosti povećanja skale vođenog umjetnom inteligencijom na PS5. Dok PSSR ostaje zlatni standard na PS5 Pro, QSSR pruža neka značajna poboljšanja detalja slike i stabilnosti slike na PS5.

Prvi naslovi koji koriste ovu inovativnu novu biblioteku su Marvelov Wolverine i Ghost of Yōtei. Oba se već ažuriraju kako bi ponudila QSSR kao dodatnu grafičku opciju na PS5.

„Naš tim u Insomniacu naporno radi kako bi osigurao da svaka naša igra bude primjer PlayStation hardvera i uzbuđeni smo što će Marvelov Wolverine biti jedan od prvih naslova koji će igračima donijeti ovu novu QSSR tehnologiju.
QSSR dodaje veću jasnoću i stabilnost na razini piksela našim okruženjima, ističući dodatne detalje usred prometnih ulica Madripoora, gustih uličica Shinjukua i mnogih drugih područja tijekom Loganovog epskog putovanja. Savršen je pratitelj lansiranja Marvelovog Wolverinea i donosi sjajan okus PS5 Pro iskustva našim igračima na PS5.
Osobno, volim vidjeti kako PlayStation tehnički timovi kontinuirano poboljšavaju PS5 platformu i uzbuđen sam što će više igara u budućnosti koristiti QSSR, izjavio je Mike Fitzgerald, voditelj tehnologije u Insomniac Gamesu.

„U Sucker Punchu smo uzbuđeni što igračima Ghost of Yōtei donosimo QSSR kako bi mogli doživjeti svijet koji smo stvorili s još većom jasnoćom i detaljima. QSSR se ističe u razrješavanju finih detalja u našim likovima i okruženjima, i to čini s razinom vremenske stabilnosti koja do sada nije bila moguća na PS5 konzoli. Dugo smo željeli da svi PS5 igrači mogu iskusiti nevjerojatnu kvalitetu slike koju PSSR donosi na PS5 Pro, a QSSR je pozitivan korak prema tom cilju!“, rekla je Jasmin Patry, glavna inženjerka renderiranja u Sucker Punch Productionsu.

Sony kaže da će QSSR biti široko ponuđen svim PlayStation developerima, što znači da možemo očekivati AI poboljšanja u brojnim PS5 igrama.