Američki developer Alex Sutherland (ALX Theory), objavio je da započinje s playtestom svoje igre SWORDAI, koju radi za Steam, odnosno PC platformu.
Koliko nam je poznato, solo developeri se do sada nisu usudili ući u razvoj kompleksnih MMO igara koje se odvijaju u otvorenom svijetu, ali Alex je odlučio potpuno sam razviti upravo igru iz tog žanra.

U igri trebate zgrabiti mač i pripremiti se za avanturu kroz nemilosrdna nova iskušenja otvorenog svijeta s kojim dolaze opaki neprijatelji, svaki izazovniji od prethodnog.

Savladajte brutalnu, brzu usmjerenu borbu, s kontranapadima, fintama, pariranjem, udarcima nogama i kombinacijama. Ako su vaše avanture uspješne, bit ćete bogato nagrađeni, ali ako pretjerujete, riskirate da sve izgubite.
Izađite izvan zidina dvorca i istražite regiju ispunjenu novim vrstama čudovišta i glavnim ciljevima, uključujući napuštene rudnike, dvorac Athari, napuštenu kapelu i Izazove lave i magle.

Pronađite spomenike duša kako biste dobili trajna pojačanja i otkrijte tajne regije, uključujući preko 90 škrinja za pljačku. Nakon što steknete dovoljno snage, otključajte brza putovanja i lako se prebacitee do sljedećeg odredišta.
Iako je PvP i dalje glavni dio iskustva otvorenog svijeta, suradnja je ključna za osvajanje izazovnijih ciljeva.
Koristite materijale koje prikupite tijekom svojih putovanja kako biste stvorili moćne napitke za iscjeljivanje koji će vam pomoći da zaronite dublje u svijet. Poboljšajte svoje recepte za dugotrajnije bonuse koje možete slagati kako biste postali još smrtonosniji.

Alex kaže da SWORDAI ima borbeni sustav koji je lako naučiti, ali teško savladati. Počevši s osnovnim sposobnostima, igrači će lako moći savladati borbeni sustav i otključati naprednije poteze kako napreduju kroz igru.
Za svaki jedinstveni izazov koji tamnica predstavlja, igrači se moraju stalno prilagođavati kako bi dovršili različite razine koje testiraju njihovu strategiju i vještine brze borbe. Skaliranje kroz tamnice znači bolji plijen kako igrači napreduju. NPC-ovi koji lutaju ovim dvoranama nude različite nagrade ovisno o njihovoj regiji i razini.
Trenutni playtest sadrži ažuriranje sustava finti, što omogućuje fluidnije iskustvo borbe. Također nudi mnoštvo nadogradnji animacija i vizualnih elemenata, kao i poboljšanja zvuka i opću optimizaciju tamnica. Konačno, igrači se mogu veseliti mogućnosti kupnje predmeta u većim količinama iz trgovina za pojednostavljene interakcije.
Izlazak igre je planiran tijekom 2026. godine a za pristup playtestu prijavite se na ovoj poveznici.




























